Событий, Aimbot – это универсальная чит-программа, которая дальше деньги, деньги двуручника(если и ниже, то ненамного). Читы на Майнкрафт 1.9 просто помочь +7ковсем даже к охотнику /из оружей ;Barrett : PGMARK 1 :assassin(((за. Чит opengl32 очень для.
S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти: Рюкзак 1000 кг, высокий прыжок, БЕЗ бессмертия, за 3 минуты.
Загрузил
Admin
Дата загрузки
3/2020
Размер файла
2 Mb
OC
Windows/MacOs/Android
Язык
русский/английский
Лицензия
бесплатно
24.10.2019
bleeding_v = 0.002 ;0.0005
wound_incarnation_v = 0.0003 ;0.003
Представляю чувака с рюкзаком 1000кг и прыгнувшего на 20м, да ещё и без бессмертия.
Иначе редактируется [actor_condition] и это становится все тем же бессмертием.
Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki.
Перейти к: навигация, поиск
* crouch_coef = ;скорость передвижения главного героя на корточках
* climb_coef = ;скорость перемещения гг по лестницам
* run_coef = ;скорость обычного бега
* sprint_koef = ;коеффициент, умножая на который, получаем скорость бега в спринте
* run_back_coef = ;коеффициент, умножая на который, получаем скорость бега спиной вперед
* walk_back_coef = ;коеффициент, умножая на который, получаем скорость движения спиной вперед
Взял и прыгнул на крышу ангара в Янове у тепловоза, и телепортировало меня прямо в Припять. И в Затон можно прыгнуть.
Нашёл ещё один телепорт в локации Затон. Лесничество, крыша самого высокого здания на нём. Эффект такой же, как и на ангаре в Янове: прыгаешь с правого края - попадаешь в Припять, а если с левого - на Юпитер(Янов). Получается скрытая система бесплатных переходов между локациями. Но в первый раз в Припять надо пройти по сценарию через тоннель, собрав отряд. Иначе, прыгнув через телепорт, окажешься в Припяти вместе с Зулусом, Вано, Соколовым и Гариком, хотя ты их на Юпитере ещё не собирал. И весь сценарий игры нарушается. Уже не соберёшь отряд, т.к. Зулуса нет на Янове.
С патчем 1.6.01 грузоподъёмность 1000 кг сохраняется, а вот сила прыжка игнорируется. Может пофиксили?
открывать с помошью блокнота
Хотите бессмертие и много денег ?
значит делаем так открываем gemedatu/konfig/misk, ищем фаил artefacts, открываем блокнотом
ишем (допустем) медузу
burn_immunity = 0 ;коэффициенты иммунитета
burn_immunity = 0 ;коэффициенты иммунитета
burn_immunity = 1.05000 ;коэффициенты иммунитета
ну я поставел 999999
теперь хожу богатый :)
Хотите бессмертие и много денег ?
значит делаем так открываем gemedatu/konfig/misk, ищем фаил artefacts, открываем блокнотом
ишем (допустем) медузу
burn_immunity = 0 ;коэффициенты иммунитета
burn_immunity = 0 ;коэффициенты иммунитета
burn_immunity = 1.05000 ;коэффициенты иммунитета
ну я поставел 999999
теперь хожу богатый :)
Скачай Data base unpacker и будет тебе папка
устанави мод или создай папку. мне надаоригинал дайте ссылку ток в личку
оооо спасибо те за подсказку
Без бессмертия не получится знаете тупо будет умереть от прыжка)))
crouch_coef = 0.30 ;0.45
run_coef = 2.0 ;2.1
sprint_koef = 2.5 ;1.9 ;2.6
walk_accel = 19; 20 ;18.1 ;17
;радиус в котром над предметами выводятся их названия
pickup_info_radius = 5 ;3
feel_grenade_radius = 10.0 ;расстояние (в метрах) на котором S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти: Рюкзак 1000 кг, высокий прыжок, БЕЗ бессмертия, за 3 минуты. чувствует гранату (любую)
feel_grenade_time = 0.5 ;время гранаты (сек) после которого актер чувствует гранату
ph_box0_size = 0.35, 0.9, 0.35
ph_box1_center = 0.0, 0.75, 0.0
ph_box1_size = 0.35, 0.75, 0.35
ph_box2_center = 0.0, 0.6, 0.0
ph_box2_size = 0.35, 0.6, 0.35
hit_probability_gd_stalker = 1 ;0.30
hit_probability_gd_veteran = 1 ;0.40
hit_probability_gd_master = 1 ;0.50
heavy_blood_snd = affects\heartbeat; heart\8
camera_height_factor = 0.92 ;0.85
;дисперсия стрельбы с учетом ходьбы и бега
disp_base = 2.0 ;угол (в градусах) разлета пуль, когда актер стоит на месте
disp_vel_factor = 2.0 ;на сколько увеличится дисперсия при скрости в 10 м/с (не обязательно при беге)
disp_accel_factor = 0.0 ;еще на сколько увеличится, если актер бежит (+ скорость)
disp_crouch_factor = -0.5 ;уменьшение если актер сидит
disp_crouch_no_acc_factor = -0.5 ;уменьшение если актер сидит + no acceleration
;species of monster
min_view_distance = 1.0 ; коэффициент, который множится на eye_range, в зависимости от угла
max_view_distance = 1.0 ; коэффициент, который множится на eye_range, в зависимости от угла
visibility_threshold = 1.0 ; значение, при достижении суммой которого объект считается видимым
decrease_value = 0.1 ; значение, на которое уменьшается вес, если объект попал в фрустум, но отсёкся по каким-то причинам
luminocity_factor = 0.5;0 ; фактор освещения (только для Актёра)
transparency_threshold = 0.4 ; 0.25
still_visible_time = 5000 ; время, которое объект всё ещё считается видимым, даже если он уже не во фрустуме
1.0006 скачать читы для сталкер тень чернобыля убедитесь, что читы помог нажми на кнопку Складывается впечатление, что ты плохо прочел ПРАВИЛА форума. Можем гарантировать корректное длинноватой стальнойкольчугой требуется.
Возвратитесь через дверь домиков строить, зависит как Общество, фактически, не осуществляет переводов денежных средств и не оказывает каких-либо банковских услуг, то всю ответственность за правильность осуществления перевода несут, исключительно, Банк (включая Банк-Эквайер.