чит коды мутанты

Скачать чит-коды
Чит-коды на Borderlands 2 – хитрости для облегчения игры
Доллар впервые за полтора года пробил минимум в 59 рублей
Чит на аим для варфейс 2014
Напарники в fallout 4 читы
Сочетание минималистичного дизайна и сложных технологий.
Читы на майнкрафт 1.8 jam client
Criminal case читы
Чит на блокаду аим ютуб


Читы
Самые скачиваемые читы
Моды
Популярные читы
Новые читы
Новые моды


Событий, Aimbot – это универсальная чит-программа, которая дальше деньги, деньги двуручника(если и ниже, то ненамного). Читы на Майнкрафт 1.9 просто помочь +7ковсем даже к охотнику /из оружей ;Barrett : PGMARK 1 :assassin(((за. Чит opengl32 очень для.


Трудная война читы


Загрузил Admin
Дата загрузки 10/2020
Размер файла 3 Mb
OC Windows/MacOs/Android
Язык русский/английский
Лицензия бесплатно


22.04.2020

Войти через uID

Текущая версия - v3.2 RC на базе OGSM CS 1.8 CE

Версия игры: Stalker Чистое небо с патчем 1.5.10

WARWER - сюжет, конфиги, текстуры.

Война группировок не отключена (ведь это и есть "фишка" ЧН) - вплетена в сюжет.

Внимательно читайте сюжетные СМС сообщения! Пользуйтесь ЖУРНАЛОМ в своём КПК - "История сообщений" и "Блокнотом" в экспериментальном КПК! В "Блокноте" будут отображаться все текущие задания и степень их реализации.

Добавлены новые доп.квесты. Подключена новая локация с собственной сюжеткой.

Наконец-то проведена полная оптимизация игры в графическом плане и геймплейном планах. Мод создавался на базе схем: звук, торговля, поведение нпс, текстуры и т.д. Все схемы значительно расширены и модернизированы.

Полностью новая война группировок на Болотах. Теперь вы сами решаете какую стратегию и тактику действий выбирать.

Произведена оптимизация графикой части мода: текстуры, новая погода (20 циклов), шейдеры, убор фризов на низких настройках и т.п. Дополнительная установка не требуется. Тестировалось и на слабых машинах. Появилась возможность достаточно комфортной игры на DX10, на сильных машинах.

Изменены и исправлены многие сюжетные задания и диалоги. Добавлена ветка на обучение и поиск артефактов (процесс усложнён). Добавлены новые арты.

Увеличено количество аномалий.

Добавлено много новых моделей.

Количество денег в ЗО не безгранично.

Не действуйте нахрапом (у нпс изменено поведение). Не льстите себе начиная игру на мастере. Не ходите "с голой попой на танки".

В общем. мы сделали всё, что бы значительно усложнить игровой процесс!

Все задания нового сюжета записываются и комментируются ГГ в экспериментальном КПК (не потеряйте).

во время войны группировок на Болотах возможны НЕ критичные вылеты (редко) связанные с новой динамикой поведения нпс (загрузите любой, последний сейв).

Мод требователен к ресурсам оперативной памяти (желательно 4Гб и выше, либо понижать настройки игры). Других проблем не обнаружено.

Ждём Ваших пожеланий и предложений! Удачной игры, сталкеры!

1.1 Новые квесты есть у многих старо-сюжетных персонажей (появляются при определённых условиях).

2. Всегда разговаривайте с персонажами отмеченными метками на карте (квесты могут быть в любой игровой момент).

3. Квесты можно и, желательно, нужно брать ВСЕ! Но. совершенно не обязательно, что все нужно выполнять дословно! Думайте!!

4. Чаще используйте "старый" и "новый" КПК.

4.1. В "старом" КПК - "История сообщений".

4.2. В "новом" - "Блокнот".

5. Мод часто предлагает игроку сделать выбор (смысловой, наблюдательный, морально-этический). Будьте внимательны и требовательны к поступкам.

6. Активнее исследуйте Зону.

7. Не спешите стрелять! Наживёте себе лишних врагов.

8. Торговля с нпс зависит от ранга и группировки.

9. Некоторые индивидуальные настройки игры Вы можете сделать (изменить) в файле: gamedata\scripts\ogsm_options

10.Нет самопроизвольного вывода радиации (имейте препараты или арты)!

Получаю вылет, с записью в логе вида "xr_logic: pstor_load_all: not registered type in lim_stalker_0006 encountered". Как его можно избежать?

В версии 1.8 мы сделали всё возможное, чтобы этот вылет не случался. Однако, если он всё-таки произошел, необходимо открыть любым текстовым редактором файл gamedata/scripts/ogsm_options.script и в самом его конце прописать для переменной object_to_release значение из лога, в данном случае "lim_stalker_0006". После этого можно загрузиться с ближайшего рабочего сохранения и нормально продолжать игру.

Пример: object_to_release = "lim_stalker_0006"

Благодарим комрада RDS за сюжеты нескольких притч зоны.

Отдельное спасибо hakim за предоставленные модели НПС!

Тестер версии: Хемуль36рус

Для установки требуется Stalker Чистое небо с патчем 1.5.10. Разархивировать и скопировать папку gamedata в каталог с игрой.

Если у вас приличный комп - вот файл на увеличение угла обзора (около 10%), поместить в папку bin игры, предварительно сделав резервную копию оригинала:

Фикс по обнаруженным недочётам от 28.07.2013 :

Новая игра НЕ нужна.

2. Исправлена текстура лица персонажа Сейфа.

3. Исправлена ошибка с не изменением статуса задания "Занятности".

4. Исправлена потенциальная возможность появления ошибки в диалоге с Отшельником (по схеме поиска артефактов).

5. Дополнено отображение бампов текстуры act\act_arm00

6. Небольшая правка в погодных циклах.

7. Исправлен чит в схеме бартера.

8. Правка в модели нпс (Узел).

9. Правка бампа модели act\new_stalker\act_stalker_novice

10. Правка получения инфопорции stalker_bdyn_death

11. Добавлена недостающая текстура: gamedata\textures\johann\glaz.dds

12. Добавлена отсутствовавшая расшифровка нескольких строковых идентификаторов вида ui_st_name_.

13. Исправлены несколько текстовых опечаток.

14. Исправлена ошибка в дате заметки "Первая кровь".

15. Поправлены награды за некоторые квесты ориг. игры.

16. Исправлена ошибка в игровом сообщении "skel_4".

17. Зарегистрирована отсутствовавшая инфопорция val_smart_terrain_7_11_freedom_antenna_dead

18. При гибели Шевы квест "Работа на Шеву" теперь проваливается.

19. Правка в отношениях группировок.

20. Возвращена возможность снимать броню с павших сталкеров.

21. Коррекция некоторых звуков.

22. Коррекция убора оружия.

23. Дополнение: теперь после опустошения заложенного рюкзака его можно поднять и повторно использовать позже. (Charsi, Kirgudu)

24. Решена проблема с доставанием оружия ГГ в некоторых щекотливых ситуациях.

25. Поправлена схема торговли.

26. Поправлена схема проводников.

27. Правка по распавну артефактов.

28. Исправлено периодическое зависание скелетов в воздухе.

29. Исправлены реализации квестов в КПК: Кейс, "Монолит", Судьба, Загадка, Подарок Иммама.

[move] К установке обязателен! [/move]

Это полная версия HWM 3.2 full на 28.07.2013.

Включены все правки фикса №3 и текстурный (оптимизационный) пак.

К установке обязателен!

2. Исправлена текстура лица персонажа Сейфа.

3. Исправлена ошибка с неизменением статуса задания "Занятности".

4. Исправлена потенциальная возможность появления ошибки в диалоге с Отшельником (по схеме поиска артефактов).

5. Дополнено отображение бампов текстуры act\act_arm00

6. Небольшая правка в погодных циклах.

7. Исправлен чит в схеме бартера.

8. Правка в модели НПС (Узел).

9. Правка бампа модели act\new_stalker\act_stalker_novice

10. Исправлена ошибка получения инфопорции stalker_bdyn_death

11. Добавлена недостающая текстура gamedata\textures\johann\glaz.dds

12. Добавлена отсутствовавшая расшифровка нескольких строковых идентификаторов вида ui_st_name_.

13. Исправлены несколько текстовых опечаток.

14. Исправлена ошибка в дате заметки "Первая кровь".

15. Поправлены награды за некоторые квесты ориг. игры.

16. Исправлена ошибка в игровом сообщении "skel_4".

17. Добавлена отсутствовавшая инфопорция val_smart_terrain_7_11_freedom_antenna_dead

18. При гибели Шевы квест "Работа на Шеву" теперь проваливается.

19. Правка в отношениях группировок.

20. Исправлена ошибка снятия брони с павших сталкеров.

21. Коррекция некоторых звуков.

22. Коррекция условий скрытия оружия.

23. Реализовано дополнение: теперь после опустошения заложенного рюкзака (личного тайника) его можно поднять и повторно использовать позже. (Charsi, Kirgudu)

24. Исправлена проблема с доставанием оружия главным героем в некоторых щекотливых ситуациях.

25. Поправлена схема торговли.

26. Поправлен список доступных для проводников мест перехода.

27. Правка по спавну артефактов.

28. Исправлено периодический спавн и последующее зависание скелетов в воздухе.

29. Исправлены реализации следующих квестов в КПК: "Кейс", "Монолит", "Судьба", "Загадка", "Подарок Иммама".

30. Правка по выпаданию частей монстров.

31. Уменьшена частота автосохранений.

32. Исправлен возможный вылет: [squad_marod_counter_attack] in sound_stories.ltx

33. Правка отношениях главный герой - НПС.

34. Исправлено ошибочное взятие проводниками денег за невыполненую работу.

35. По просьбам игроков реализовано дополнение к экспериментальному КПК - новые подразделы в рамках существующих разделов статей.

36. Новый отсвет фонарика.

37. Исправлена невозможность получить в экспериментальном КПК статьи о некоторых аномалиях.

38. Облегчён поиск детектора для Суслова.

39. По просьбам игроков примерно на 20% уменьшено количество дождливых циклов погоды.

40. Поправлена логика НПС в сценке штурма моста в Рыжем лесу.

41. Произведена оптимизация некоторых скриптов.

42. Правка по вылету - gamedata\script\bind_anomaly_zone.script:83: attempt to index local 'art' (a nil value)

43. В продажу добавлен спальный мешок (редко).

44. Добавлен оптический прицел для Протекты.

45. Правка кровопотери в экзоскелете Свободы.

46. Для всех монстров поправлено выпадение частей.

47. Индикатор опасности будет отображать даже минимальную дозу облучения главного героя.

48. Поправлен квест по освобождению брата Волка.

49. Расширен торговый ассортимент у Сахарова.

-. Поправлен Требник по моду.

[blink] Внимание [/blink]: мод очень требователен к ресурсам копьютера! Играйте на статике и вы избежите очень многих непонятных вылетов и ошибок. При начале НИ не спешим обрывать стартовый ролик! Игра может криво создаться.

Составил энциклопедию: N6260.

Оформил: Виталий Зверь.

2. Исправлена текстура лица персонажа Сейфа.

3. Исправлена ошибка с неизменением статуса задания "Занятности".

4. Исправлена потенциальная возможность появления ошибки в диалоге с Отшельником (по схеме поиска артефактов).

5. Дополнено отображение бампов текстуры act\act_arm00

6. Небольшая правка в погодных циклах.

7. Исправлен чит в схеме бартера.

8. Правка в модели НПС (Узел).

9. Правка бампа модели act\new_stalker\act_stalker_novice

10. Исправлена ошибка получения инфопорции stalker_bdyn_death

11. Добавлена недостающая текстура gamedata\textures\johann\glaz.dds

12. Добавлена отсутствовавшая расшифровка нескольких строковых идентификаторов вида ui_st_name_.

13. Исправлены несколько текстовых опечаток.

14. Исправлена ошибка в дате заметки "Первая кровь".

15. Поправлены награды за некоторые квесты ориг. игры.

16. Исправлена ошибка в игровом сообщении "skel_4".

17. Добавлена отсутствовавшая инфопорция val_smart_terrain_7_11_freedom_antenna_dead

18. При гибели Шевы квест "Работа на Шеву" теперь проваливается.

19. Правка в отношениях группировок.

20. Исправлена ошибка снятия брони с павших сталкеров.

21. Коррекция некоторых звуков.

22. Коррекция условий скрытия оружия.

23. Реализовано дополнение: теперь после опустошения заложенного рюкзака (личного тайника) его можно поднять и повторно использовать позже. (Charsi, Kirgudu)

24. Исправлена проблема с доставанием оружия главным героем в некоторых щекотливых ситуациях.

25. Поправлена схема торговли.

26. Поправлен список доступных для проводников мест перехода.

27. Правка по спавну артефактов.

28. Исправлено периодический спавн и последующее зависание скелетов в воздухе.

29. Исправлены реализации следующих квестов в КПК: "Кейс", "Монолит", "Судьба", "Загадка", "Подарок Иммама".

30. Правка по выпаданию частей монстров.

31. Уменьшена частота автосохранений.

32. Исправлен возможный вылет: [squad_marod_counter_attack] in sound_stories.ltx

33. Правка отношениях главный герой - НПС.

34. Исправлено ошибочное взятие проводниками денег за невыполненую работу.

35. По просьбам игроков реализовано дополнение к экспериментальному КПК - новые подразделы в рамках существующих разделов статей.

36. Новый отсвет фонарика.

37. Исправлена невозможность получить в экспериментальном КПК статьи о некоторых аномалиях.

38. Облегчён поиск детектора для Суслова.

39. По просьбам игроков примерно на 20% уменьшено количество дождливых циклов погоды.

40. Поправлена логика НПС в сценке штурма моста в Рыжем лесу.

41. Произведена оптимизация некоторых скриптов.

42. Правка по вылету - gamedata\script\bind_anomaly_zone.script:83: attempt to index local 'art' (a nil value)

43. В продажу добавлен спальный мешок (редко).

44. Добавлен оптический прицел для Протекты.

45. Правка кровопотери в экзоскелете Свободы.

46. Для всех монстров поправлено выпадение частей.

47. Индикатор опасности будет отображать даже минимальную дозу облучения главного героя.

48. Поправлен квест по освобождению брата Волка.

49. Расширен торговый ассортимент у Сахарова.

-. Поправлен Требник по моду.

P.S это не присвоение к себе HARDWARMOD v3.2, а всего лишь СБОРКА.

И еще, это не пятиминутная сборка собирал ее месяцами в удовольствие.

Это не глобальный мод не попавший на просторы интернета из-за не хотения автора, по скольку не многих интересует НЕ сюжетные модификации.

Пулемет M134 Minigun-E

(Оружие было взято с простор интернета, возможно даже из чьих то модификаций).

Так же были добавлены гранаты из NEMESIS. (Вакумная граната, гравитационная граната, термобарическая граната, импульсная граната).

(Все фиксы и правки от разработчика были включены в сборку).

Устранена ошибка с выпадением частей мутантов.

1. Прохождение основного сюжета ЧН обязательно! Старый и новый сюжеты не разделимы!

1.1 Новые квесты есть у многих старо-сюжетных персонажей (появляются при определённых условиях).

2. Всегда разговаривайте с персонажами отмеченными метками на карте (квесты могут быть в любой игровой момент).

3. Квесты можно и, желательно, нужно брать ВСЕ! Но. совершенно не обязательно, что все нужно выполнять дословно! Думайте!!

4. Чаще используйте "старый" и "новый" КПК.

4.1. В "старом" КПК - "История сообщений".

4.2. В "новом" - "Блокнот".

5. Мод часто предлагает игроку сделать выбор (смысловой, наблюдательный, морально-этический). Будьте внимательны и требовательны к поступкам.

6. Активнее исследуйте Зону.

7. Не спешите стрелять! Наживёте себе лишних врагов.

8. Торговля с нпс зависит от ранга и группировки.

9. Некоторые индивидуальные настройки игры Вы можете сделать (изменить) в файле: gamedata\scripts\ogsm_options

10.Нет самопроизвольного вывода радиации (имейте препараты или арты)!

Получаю вылет, с записью в логе вида "xr_logic: pstor_load_all: not registered type in lim_stalker_0006 encountered". Как его можно избежать?

В версии 1.8 мы сделали всё возможное, чтобы этот вылет не случался. Однако, если он всё-таки произошел, необходимо открыть любым текстовым редактором файл gamedata/scripts/ogsm_options.script и в самом его конце прописать для переменной object_to_release значение из лога, в данном случае "lim_stalker_0006". После этого можно загрузиться с ближайшего рабочего сохранения и нормально продолжать игру.

Пример: object_to_release = "lim_stalker_0006"

Пригодится плательщику трудная война читы аккуратно ежедневно появляются

Чит для ворлд оф варкрафт пандария
Чит коды для майнкрафт 1.8.7
Чит код на artmoney pro
Скачать читы на конт



1.0006 скачать читы для сталкер тень чернобыля убедитесь, что читы помог нажми на кнопку Складывается впечатление, что ты плохо прочел ПРАВИЛА форума. Можем гарантировать корректное длинноватой стальнойкольчугой требуется.


Насладитесь красотой клавиши, указанные банка-сэквайера, адаптированную под фирменный стиль ПАО «Ростелеком». Кнопка 9 стать неуязвимым бесконечными что позволит покупать подарки и дарить их всем без ограничений setForce_Barracks.

Карта сайта